アーケード音楽ゲーム収録機種が多い曲一覧2022春
[2022/4/29追記]
絶賛加筆修正中〜 あなたの指摘が、この記事を作り上げる!!!!!
ご指摘はこちらまで→(@_T193R)
※この記事はBBDブログリレーに参加しています。本企画に参加している別の記事はこちら↓
Endless Chain 過去の傷が〜
腐敗の幻想 滲ませて〜
Missing Piece たとえ迷っても〜
誰かのレールには乗らない〜
こんにちは。ほーくです。BBD3年で副幹事長をしてたりします。最近は大学の課題と研究室の発表に追われて絶賛死亡中です。
ところで、この記事を見ているあなたはきっと音ゲーオタクだと思うのですが、昔ニコニコにこんな動画シリーズがあったのを知っているでしょうか。
自分はこのシリーズなど、メドレー形式で音ゲーの収録曲を紹介する動画が昔から好きでした。「レベル別メドレー」とタグの付いた動画はほぼ全て見ました。
そこでブログリレーの話が持ち上がり、記事のネタを考えていたところ、最近収録曲数ランキングの動画が更新されていなかったことを思い出しました。動画編集のスキルと暇があればこのような動画を作ることも全然アリなのですが、スキルも暇も無いので記事にしようかと。
‼️注意事項‼️
6機種以上のアーケード版音楽ゲーム(メーカー問わず)に、2022年4月17日現在収録されている楽曲が対象です。
現行バージョンで削除されている曲は対象外です。また、リミックス、バージョン違いはカウントしますが、メドレー、マッシュアップは対象外です。
また、東方アレンジに関しては原曲ではなくアレンジ曲を基準にします。
ちなみに6機種以上にしても曲数がめっちゃ多いので、各曲の解説はあっさり目です。ご了承ください。
‼️対象機種紹介‼️
まず対象機種ですが、現行のアーケード音楽ゲーム機種のうち、稼働開始からある程度期間が経っており筐体数もそれなりに多いもの、そして直近1年間で楽曲追加があるものに限定しました。
対象の全14機種はこちらです!
- beatmaniaIIDX 29 CastHour
- pop'n music 解明リドルズ
- Dance Dance Revolution A3/A20 PLUS
- GITADORA HIGH-VOLTAGE
- jubeat festo
- SOUND VOLTEX EXCEED GEAR
- ノスタルジア Op.3
- DANCERUSH STARDOM
- 太鼓の達人 ニジイロver.
- CHUNITHM NEW PLUS
- maimaiでらっくす UNiVERSE
- オンゲキ bright MEMORY
- WACCA Reverse
- グルーヴコースター 4MAX ダイアモンドギャラクシー
(今回DANCE aROUND、REFLEC BEAT 悠久のリフレシア、テトテコネクト、クロノサークルなどは上記の理由から除外しました。)
‼️例‼️
【3機種】
[オリジナル曲]
Endless Chain 〜2人でトリガーをひこう〜/私立BEMANI学園軽音楽部
- 弐寺 ポプ DDR ギド 指 ボ ノス DRS 太鼓 ウニ 舞 ゲキ ワッカ グル ←収録機種は大きい文字、初出は太字(オリ曲のみ)。リミックス・別verなどは青文字。
- 連動イベント「私立BEMANI学園」のテーマ曲。作曲はPON、96。←備考、簡単なコメント
こんな感じです。それでは、本編スタートです。
【6機種】
[POPS]
だから僕は音楽を辞めた/ヨルシカ
フィクサー/ぬゆり
KING/Kanaria
[VOCALOID]
アカリがやってきたぞっ/GYARI(ココアシガレットP)
ウミユリ海底譚/n-buna
太陽系デスコ/ナユタン星人
[東方アレンジ]
ケロ⑨destiny/Silver Forest
妖隠し -あやかしかくし-/DJ TOTTO feat. 3L
千年ノ理/猫叉Master
[オリジナル曲]
Xevel/Tatsh
怒槌/光吉猛修
Got more raves?/E.G.G.
隅田川夏恋歌/seiya-murai feat.ALT
- 弐寺 ポプ DDR ギド 指 ボ ノス DRS 太鼓 ウニ 舞 ゲキ ワッカ グル
- GDには納涼mix、ボルテにはDaisuke Ohnuma(大福P)氏によるリミックス、ノスにはred glasses氏によるアレンジ版が収録。
恋する☆宇宙戦争っ!!/Prim
量子の海のリントヴルム/黒猫ダンジョン
灼熱Beach Side Bunny/DJ Mass MAD Ism*
黒髪乱れし修羅となりて/村正クオリア
虹色の花/Akhuta y OJ
晴天Bon Voyage/TOMOSUKE × seiya-murai feat. ALT
Empathetic/Sota÷Des
Stella Sinistra/Akhuta Philharmonic Orchestra
Squeeze/VENUS feat. Mutsuhiko Izumi
HYENA/Hommarju
- 弐寺 ポプ DDR ギド 指 ボ ノス DRS 太鼓 ウニ 舞 ゲキ ワッカ グル
- 初出はリフプラ・指プラ・ギタドラアプリ・ポップンリズミン。その後熱闘!BEMANIスタジアムでアーケードに移植された。
- GDにはアレンジ版が収録。
Cleopatrysm/ピラミッ℃
- 弐寺 ポプ DDR ギド 指 ボ ノス DRS 太鼓 ウニ 舞 ゲキ ワッカ グル
- 発見!よみがえったBEMANI遺跡の楽曲。猫叉Master、Sota Fujimori、96、ショッチョー、Akhuta、かめりあによる合作。これ舐めてクレオパトラ
KHAMEN BREAK/くふおー
- 弐寺 ポプ DDR ギド 指 ボ ノス DRS 太鼓 ウニ 舞 ゲキ ワッカ グル
- 発見!よみがえったBEMANI遺跡の楽曲。Cody氏、泉陸奥彦氏、wac氏、DJ TOTTO氏、TAG氏、Hommarju氏のコラボ名義。
- 指にはボルテのINF譜面のエフェクト付き音源版も収録。\泉さぁぁぁぁぁぁぁぁぁん/
- ※御千手メディテーションは弐寺削除により5機種です。残念。
風鈴花火/BEMANI Sound Team "劇団レコード"feat.結良まり
星座が恋した瞬間を。/BEMANI Sound Team "DJ TOTTO feat.MarL"
SUPER SUMMER SALE/BEMANI Sound Team "U1 overground"
Rejoin/BEMANI Sound Team "HuΣeR feat.PON"
Life is beautiful/BEMANI Sound Team "猫叉Master"
Puberty Dysthmia/BEMANI Sound Team "person09"
Prey/BEMANI Sound Team "Dustup"
In The Breeze/96 & Sota ft. Mayumi Morinaga
Second Heaven/Ryu☆
- 弐寺 ポプ DDR ギド 指 ボ ノス DRS 太鼓 ウニ 舞 ゲキ ワッカ グル
- ボルテにはリミックスが2曲、DRSにはDJ YOSHITAKA氏によるリミックスが収録。
Sakura Sunrise/Ryu☆
murmur twins/yu_tokiwa.djw
neko*neko/日向美ビタースイーツ♪
I'm so happy/Ryu☆
Fly far bounce/猫叉Master
Concertino in Blue/佐々木博史
【7機種】
[POPS]
ただ君に晴れ/ヨルシカ
ドラマツルギー/Eve
回レ!雪月花/歌組雪月花
[VOCALOID]
おねがいダーリン/ONE(song by ナナホシ管弦楽団)
ハッピーシンセサイザ/EasyPop
幸せになれる隠しコマンドがあるらしい/うたたP
Pretender/Official髭男dism
[東方アレンジ]
待チ人ハ来ズ。/豚乙女
明星ロケット/岸田教団&THE明星ロケッツ
WARNING×WARNING×WARNING/暁Records
患部で止まってすぐ溶ける 〜狂気の優曇華院/ARM+夕野ヨシミ (IOSYS) feat.miko
色は匂へど散りぬるを/幽閉サテライト feat. senya
幻想のサテライト/豚乙女
Grip & Break down!!/SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi
[オリジナル曲]
conflict/siromaru + cranky
- 弐寺 ポプ DDR ギド 指 ボ ノス DRS 太鼓 ウニ 舞 ゲキ ワッカ グル
- 初出はBMSイベント「BOF2011」。他にも多くのスマホ音ゲーに収録。
- ウニにはイロドリミドリによる歌唱バージョンも収録。
Garakuta Doll Play/t+pazolite
†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†/夏色ビキニのPrim
- 弐寺 ポプ DDR ギド 指 ボ ノス DRS 太鼓 ウニ 舞 ゲキ ワッカ グル
- 弐寺にはIIDX EDIT、ギタドラにはGITADORA ver.、DRSにはkors kによるリミックスが収録。
- シコり続けるのだ…
ちくわパフェだよ☆CKP/日向美ビタースイーツ♪
smooooch・∀・/kors k
neu/少年ラジオ
サヨナラ・ヘブン/猫叉Master
- 弐寺 ポプ DDR ギド 指 ボ ノス DRS 太鼓 ウニ 舞 ゲキ ワッカ グル
- ポップンには原曲とリミックス、GDにはアレンジ版、ボルテにはリミックス、指には原曲とBEMANI SYMPHONYのアレンジが収録。
True Blue/dj TAKA feat. AiMEE
ラキラキ/Mutsuhiko Izumi & S-C-U
Synergy For Angels/TAG×U1-ASAMi
創世ノート/PON+wac
お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。/大日本鉄倶楽部【あさき&96】
- 弐寺 ポプ DDR ギド 指 ボ ノス DRS 太鼓 ウニ 舞 ゲキ ワッカ グル
- 私立BEMANI学園の楽曲。ノスにはアレンジ版が収録。
- O! K.O! M.E! RICE! O.K.O.M.E.K.O.M.E! RICE!
STULTI/MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO
GAIA/猫叉L.E.D.Master+
轟け!恋のビーンボール!!/ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim
デッドボヲルdeホームラン/猫叉Masterβ2
PUNISHER/TAG×PON
Ⅸ/dj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍
幻想系世界修復少女/Last Note.
バンブーソード・ガール/cosMo@暴走P
Idola/iconoclasm feat.GUMI
- 弐寺 ポプ DDR ギド 指 ボ ノス DRS 太鼓 ウニ 舞 ゲキ ワッカ グル
- GUMI 5th Anniversary partyで書き下ろされた楽曲。
- 指には原曲とBEMANI SYMPHONYのアレンジ版が収録。
夏色DIARY/猫叉王子
- 弐寺 ポプ DDR ギド 指 ボ ノス DRS 太鼓 ウニ 舞 ゲキ ワッカ グル
- BEMANI SUMMER DIARY 2015の楽曲。全7機種それぞれにアレンジ版が収録。
- ビースト版、リフレク版も含めて聞き応え抜群。個人的には俺のjubeat編が好き。
Be a Hero!/中島由貴
- 弐寺 ポプ DDR ギド 指 ボ ノス DRS 太鼓 ウニ 舞 ゲキ ワッカ グル
- The 7th KACの共通課題曲として収録された。
- ヒィウィゴァ!ビ-ヒ-ロ-アイワナビ-ヒ-ロ-ホホンヒホヒホハハヘヘホw
【8機種】
[POPS]
紅蓮華/LiSA
うっせぇわ/Ado
シュガーソングとビターステップ/UNISON SQUARE GARDEN
[VOCALOID]
マトリョシカ/ハチ
炉心融解/iroha
エイリアンエイリアン/ナユタン星人
脳漿炸裂ガール/れるりり
六兆年と一夜物語/kemu feat. IA
ワールズエンド・ダンスホール/wowoka
[東方アレンジ]
最終鬼畜妹フランドール・S/ビートまりお(COOL&CREATE)
月に叢雲華に風/幽閉サテライト feat. senya
魔理沙は大変なものを盗んでいきました/ARM+夕野ヨシミ (IOSYS) feat. 藤咲かりん
[オリジナル曲]
Scars of FAUNA/猫叉Master
Altale/削除
朧/HHH×MM×ST
- 弐寺 ポプ DDR ギド 指 ボ ノス DRS 太鼓 ウニ 舞 ゲキ ワッカ グル
- ボルテにはリミックス、DDRには原曲とリミックス、指には原曲とBEMANI SYMPHONY版、GDにはアレンジ版が収録。
Elemental Creation/dj TAKA meets DJ YOSHITAKA
Evans/DJ YOSHITAKA
50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~-/BEMANI Sound Team
50th Memorial Songs -The BEMANI History-/BEMANI Sound Team
50th Memorial Songs -Flagship medley-/BEMANI Sound Team
50th Memorial Songs -Beginning Story-/BEMANI Sound Team
Catch Our Fire!/中島由貴
ランカーキラーガール/中島由貴 × いちか
世界の果てに約束の凱歌を/Zutt feat.NU-KO
- 弐寺 ポプ DDR ギド 指 ボ ノス DRS 太鼓 ウニ 舞 ゲキ ワッカ グル
- The 10th KACの共通課題曲。全機種にそれぞれのアレンジ版が収録され、KAC終了後にポプ・GD・ノスの3機種で原曲が移植された。
最小三倍完全数/DJ TECHNORCH
toy boxer/BEMANI Sound Team "S-C-U & SYUNN"
BLACK JACKAL/Akira Complex
Trill auf G/BEMANI Sound Team "dj TAKA"
voltississimo/BEMANI Sound Team "PHQUASE"
Afterimage d'automne/BEMANI Sound Team "猫叉劇団"
Six String Proof/BEMANI Sound Team "Yvya × Mutsuhiko Izumi"
おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!/BEMANI Sound Team "PON" feat.NU-KO
ミッドナイト☆WAR/いちか
ラブキラ☆スプラッシュ/BEMANI Sound Team "Sota F." feat.いちか
狂水一華/BEMANI Sound Team "HuΣeR Vs. SYUNN" feat.いちか
Sparkle Smilin'/BEMANI Sound Team "Qrispy Joybox" feat.いちか
Jetcoaster Windy/BEMANI Sound Team "dj TAKA" feat.のの
ここからよろしく大作戦143/BEMANI Sound Team "あさき隊"
LIKE A VAMPIRE/koyomi,星野奏子 by BEMANI Sound Team "TAKA"
スーパー戦湯ババンバーン/"すわひでお,秋成,かぼちゃ,藍月なくる,NU-KO
by BEMANI Sound Team "八戸亀生羅""
Triple Cross/BEMANI Sound Team "dj TAKA & DJ YOSHITAKA & SYUNN"
Aftermath/BEMANI Sound Team "猫叉Master & あさき & Yvya"
ここまで曲数多すぎ。6機種以上って決めたのちょっと後悔してます。こっから本編かも。
【9機種】
[POPS]
シャルル/バルーン
[VOCALOID]
初音ミクの消失/cosMo@暴走P
ゴーストルール/DECO*27
[東方アレンジ]
Help me,ERINNNNNN!!/ビートまりお
- 弐寺 ポプ DDR ギド 指 ボ ノス DRS 太鼓 ウニ 舞 ゲキ ワッカ グル
- リミックス版はポップン、ボルテ(3曲)、ウニ、舞、グルに収録。原曲はDDR、ボルテ、ウニ、舞、ゲキ、グル、太鼓、ワッカに収録。
[オリジナル曲]
アルストロメリア/TAG
凛として咲く花の如く/紅色リトマス
はぁ…はぁ…だいぶ曲数が減ってきましたね。対象のBEMANI機種は8機種なので、9機種以上収録されるオリ曲はなかなか無いです。なお
次からは2桁、10機種収録の楽曲になります!
【10機種】
[VOCALOID]
ロキ/みきとP
ロストワンの号哭/Neru
いーあるふぁんくらぶ/みきとP
[東方アレンジ]
チルノのパーフェクトさんすう教室/ARM+夕野ヨシミ(IOSYS) feat. miko
さて、ここまで来ると名曲だらけですね。10年以上も前の曲が並ぶ中2018年発表のロキが入っているの、だいぶハイペース。
お次は11機種です。
【11機種】
[VOCALOID]
セツナトリップ/Last Note. feat. GUMI
千本桜/黒うさP
[東方アレンジ]
Bad Apple! feat.nomico/Masayoshi Minoshima
ナイト・オブ・ナイツ/ビートまりお
さて、最後はお待ちかねのアノ曲です。
[2022/4/29追記 あの曲以外に、もう1曲あったみたいです。完全に集計漏れでした。嗚呼。。。。。。bemaniwikiさん…]
【12機種】
[VOCALOID]
天ノ弱/164
[オリジナル曲]
FLOWER/DJ YOSHITAKA
- 弐寺 ポプ DDR ギド 指 ボ ノス DRS 太鼓 ウニ 舞 ゲキ ワッカ グル
- 初出はjubeat、REFLEC BEAT。イベント等でBEMANI他機種に移植され、天下一で他社に移植された。
- 指には原曲とBEMANI SYMPHONY版、ノスにはアレンジ版、DRSにはリミックス、ボルテには原曲とリミックスが収録。
‼️まとめ‼️
いかがでしたか?
この記事を読んで昔のイベントを回顧してみたり、メイン機種でプレーしている人気曲を他の機種でもやってみたり、色々して頂けると嬉しいです。
あと、今回はスプシに曲リストをコピペするなど、手集計で行ったので漏れや間違いが多いと思います。見つけた方は筆者(@_T193R)まで。
【第10回音ゲー早慶戦反省文】0勝6敗
※この記事はBBD、KBMが合同で行った大会「第10回音ゲー早慶戦」についてのポエムです。
自己紹介します!どうも、Yes!アキトです!サツマカワRPGです!そんでそんで僕が〜〜〜 C 3 P O! R 2 D 2! D T K C!
BBD14期のほーく*1です。サークル2年、大学3年です。
0.あらすじ
SDVX部門中堅戦(対象レベル17)で出場しました。お相手はjyanさん。
相手選曲のZelophilia、自選曲のCandy Colored Hearts、心理戦*2の悪戯センセーションの3曲。全敗。
beatmania IIDX部門先鋒戦(対象☆9)で出場しました。お相手はぽぽこさん。
自選曲のThe Least 100sec(H)、相手選曲のLove Me Do、心理戦のLovely Howdy Cowboy!!(H)の3曲。全敗。
というわけで、いわゆる敗者の弁です。当たり前ですけどこの1ヶ月間、今までにないぐらい真剣に音楽ゲームに向き合ってきたので超悔しいんですけど、なるべく感情的にならずにポエムを書いてみようかなと思います。今後のためだと思って。
1.戦IRからボルテ出場決定まで
昨年末あたりから戦選抜IRが始まりました。当時私はIIDXで狂ったように☆12ばかりやっていて、単発なんてほぼ練習していませんでした。アップで好きな曲をやるぐらい。推しはThe Wind of China Express(The 4th Mashup)です。ノンケか?
また、ボルテも全曲埋めていたのは18以上だったのでかなり厳しかったです。試しに先鋒の課題曲をを詰めてみたものの、ミツル子ちゃん[EXH]が一向に上手くならず、そうこうしているうちにレクリア君が通しプレーで満点を出してました。マジで偉いわ。
という感じで戦IRに関しては弐寺もボルテも完全に諦めていて、リザルトは結局1枚も出しませんでした。まああと3回ぐらい出るチャンスはあるし今年はいいかな〜という感じ。
だったのですが。1月11日。出場者を決定する最後の会議で、ボルテ中堅に内定していたあやたか!が多忙を理由に辞退しちゃいました。プレイヤーチェーンジ、プレイヤーチェーンジ。ばつまるさんや紙さんとも相談し、自分が中堅で出ることにしました。
自分としては地力的な問題、そして何より半分以上の17が未プレーだったこともあって本当に悩みました。前回紙さんが出たポジションで、しかもあやたか!の代わりってのもあるし…
2. ボルテ練習開始
ということで、ここから先はほぼ17しかプレーしない生活が始まりました。勿論弐寺もお休み。この時点でのプレー状況ですが…
- 17P 20個ぐらい
- 未プレー 6割ぐらい(約550譜面中)
- 未Sも2割ぐらい
うーーーん。流石にショボすぎる。これほどまでに今まで下埋めをしてこなかったことを悔いたことはありません。今これを見たKBD(いや、BBDだけでいいよ)諸君は新曲だけでも良いから下埋めをしておいた方がいいです。始めるのは早い方がいい。本当に。マジで。
ここからは、行ける日にゲーセンに行って未プレーの17を998ぐらいを狙ってずっと埋めてました。そうすると当時苦手だった片手配置(3レーン系、BCLR系)もかなり押せるようになり、回せるつまみも増えてきて、本当に成長してました。
そうすると、初見で対応できる譜面も増えてきました。Xronial Xero赤とか、エレクリ赤とか、Smoked Turkey Ragとかが初見で揃いました。初見Pは時短にもなるしモチベにもなるので本当にいいですね。
で、ブラスター以外の未プレーを埋め終わったのが2月の頭ぐらい。3週間ぐらい掛かりました。ここで、またもや事件発生。
3. 弐寺出場決定
2月3日16時頃。弐寺先鋒で内定していたぷーたさんが、当日予定が合わないらしく辞退。そして補欠だった自分が弐寺先鋒に決まりました。プレイヤーチェーンジ、プレイヤーチェーンジ。
このとき、申し訳ないのですが「早慶戦に出れて嬉しい!」という気持ちは1mmも湧かず、ただただプレッシャーに押し潰されそうでした。
というのも、今まで自分はほとんど☆12しかやってきておらず、単発の精度には本当に自信がありませんでした。ライバルに入れていたあやたか!やいいやつにもボロ負けで。
ここから、弐寺の先鋒戦対策も始まりました。ボルテの対策もある以上、あまり時間を割けないことは分かっていました。そこで、やるべきことは、
- 地力戻し(1週間程度やっていなかった、すぐ終わる)
- 自選曲決め(CN絡みが得意だと思っていたので、その辺り?)
- ヤバ曲対策、オプション決め
- 心理戦対策
という感じかなと考えていました。全曲触っている余裕はありません。オプションに関してはねふぃかすさんが☆9の全譜面をTexTageで見てオプションを固めてくれていたので、それに従うことにしました。なんなら☆10とかも全部オプション決めてたしねふぃかすさん本当にすごい
※ところで、弐寺先鋒は課題曲580曲、ボルテ中堅は563曲あるらしいですよ。合わせて1143。いいよみ。
4. 対戦相手決定
で、根暗とかもありつつ、そうこうしてる内にオーダー予想が固まってきました。ボルテ中堅はじゅぴてるさんor jyanさん、弐寺先鋒はぽぽこさんかな〜という感じに。
ボルテの方は御二方ともにVF20.8か9ぐらいで、当時私は20.5程度だったので勿論格上です。17への造詣も深いでしょうし。そしてぽぽこさんは予想通りなら今年で3回連続の弐寺先鋒で経験も豊富です。こちらもかなり厳しい戦いになるという話にDiscord上でなってました。
どちらもかなりの格上相手であることは分かっていました。戦のことを考えると心が苦しくなりました。どうせ負けるなら某感染症の影響で戦自体が無くなってしまえとも思いました。ここで、本当に何とな〜く、(このまま自選曲も取れずに負けたらポエムの題名が「0勝6敗」になって恥ずかしいよな〜)とか考えてました。なので意地でも1勝ずつしてやろうと考えていて、そこが戦対策の原動力になってたなと思います。なお
5. 練習、ひたすら練習
まずはボルテの方。未プレーを埋めた後はSすら出ていない譜面をやり直しました。PUCも増やしたかったのですが、998が出たらやめる程度にして深追いはしませんでした。NoframとかAAAすら出てませんでした。さてはロード解禁でクリアしたまま放置してたな?
また、さすがに外部の記憶媒体に頼らないと忘れるので、選曲リストに1曲ずつメモを書いていきました。心理戦の対象曲300曲ほぼ全てのメモは書きました。
そして自選曲の候補も絞っていきました。
まず1つ目。Zelophilia。そうです。本番の他選曲です。実は曲が好きで安定してい「た」ので自選として考えていました。しかし、2回目の24分トリルが安定せず、全体的に怪しくなっていったのでボツにしました。jyanさんPしてたし。当たり前
2つ目。Poppin' Cats。これ、練習で4回P出しました。でも1箇所やればやるほど通らなくなっていったのと、本番で150の24分片手トリルが押せない気がしたのでボツに。これが正解だったかな〜?
3つ目。Candy Colored Hearts。2,3回でPが出て、その後も高い水準で安定していたので考えていました。ほとんど998は割らなかった気がします。あと、jyanさんのスコアをVaddictという最近始まった罠サービスで見ることができたのですが、これは999乗ってませんでした。
他にはBlue Forest (Prog Keys Remix)とかAfterimageとかHoshizora Illuminationとか。安定感がなかったり、心理戦対象曲で対策してそう、などの理由でやめました。上の3つの中で選ぼうかなという感じだったのですが、直前にあやたか!と模擬戦をやる機会があり、それぞれ投げて一番刺さって自分もスコアが出たのがCCH。その後、練習してたらA軸が出来なくなったので鏡にして、鏡でもPがちゃんと出たので安心して投げることに。
そして弐寺の方。時間がなかったので、ソフラン対策と自選曲探しをメインにやってました。ソフランですが、代表的なので言うと、
- FAXX(N)… S乱。中盤は200合わせ、縦連地帯抜けたらちょっと捨てて皿チョン
- チェッキン(H)… S乱。4速に合わせてサドプラ調整、加速前2下げ、減速後皿チョン
- SABER WING(H)… 乱。2速スタートで中盤で皿捨て、4上げ 加速前4下げ
こんな感じでソフランについては対策してました。全部鳥は出して飛んできたときのダメージを最小限にしようとしました。あれ?
他にも、自分は基本手首皿メインのプレースタイルだったので、皿曲についても練習しました。上のチェッキンもそうだし、Beat Juggling Mix灰とかワッチャ1,2とか。☆10だけどブラック灰とかの基本的な皿譜面をちゃんと小指で回す練習もしてました。まだまだ下手だけど。
あと叙情(H)は知らん。そこそこ対策はしたけど。
そして自選曲ですが、候補は2つありました。
1つ目。GENOM SCREAMS。ラストに150の二重階段が降ってくるだけで他は簡単です。ある程度密度があった方が光りやすいので、考えていました。
2つ目。The Least 100sec(H)。ソフラン対策中に見つけました。初プレイでMAX-57とかだったので得意そうな気がしました。前半に微減速があったり、ガチ押ししながらリズムが取りにくい場所があったりします。
この2つで悩んだ結果、GENOMはぽぽこさん相手なら地力で普通に押し切られるかな〜とか考えて、100秒にしました。37個って相当上手いはずなので。多分。自信がありました。
7. 戦1週間前
さて、戦1週間前になりました。
ボルテですが、30個程度しか無かったPUCは100個以上まで増え、半分ぐらいは999で埋まりました。心理戦対象曲も、アレ*3とかアレ*4とかアレ*5とかを除いて995は乗せました。それでもやらなければいけないことは山積みだったので、毎日対策シートと睨めっこしてました。ここで苦手曲を大々的に発表するということは次までに克服するという意思表示と捉えてくださいね。俺、頑張れよ。
さあ、弐寺ですが、クセ曲とかANOTHER☆9の曲などをプレーしつつ、自選も練習していました。ここでぽぽこさんをとある方法でライバル登録し、☆9のスコアをチラ見して、スコアが付いている曲についてそのスコアを目標に練習していたのですが、普通の単発譜面で80点差とかついてしまって絶望していました。やはりここでも(自選だけは絶対に通したい!)という思いが強くなりました。そこで単発の精度をとにかく上げようと練習していました。あと100秒ハイパーの動画はずっと見てました。
それにしても、ぽぽこさんもプレーしている曲で、勝てる曲など1曲もありません。地力がやっぱり足りません。他選、心理戦で勝つ見込みはありません。なんとなく察していました。
また、根暗対策ですが、相互ライバルにじゅぴてるさんが居たのでスコア割れは回避しようがありませんでした。曲データは非表示にすることでマイベストなどは隠せていたと思いますが。
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ところで、皆さんはゲーセンに週5以上のペースで通う異常成人(成人ではないかもしれない)であることを両親にカミングアウトしていますか?
私はしていませんでした。中2の頃に当時のREFLEC BEAT groovin'!! Upperでゲーセンデビューし、チュウニズム、ボルテ、弐寺とメイン機種を変えて7年以上音ゲーをプレーしていたのにです。
理由としては、
- 親からお小遣いをもらっている身(だったの)で、そのお金がアーケードゲームのコイン投入口に消えているなんて口が裂けても言えない
- 両親ともにオタク的なサムシングに強い嫌悪感を示していた
- 単純に言うのが面倒臭かった
と、こんなところでしょうか。少し大きめのトートバッグに何やら荷物を詰めてゲーセンに通う私を見た人も多いのではないでしょうか。それも、親には「筋トレしてくる」と言って運動靴、ウェアを持ってゲーセンに行っていたからです。※私は今も実家暮らしです。実は一人暮らしすればカミングアウトの必要もないので、そのタイミングを待っていたというところもあります。
しかし、戦対策をする上でゲーセンに行く頻度も上げなければいけません。同じ理由で家環境も作れません。そこで、散々悩んだ挙句、本番の1週間ちょい前にカミングアウトすることにしました。内容としては「昔からゲーセンの音ゲーをやってて、"チョット"上手い」「実はそのサークルにも入っていて、今度サークル対抗戦があってそれに出ることになった」「その対策をする上で、ここ1週間ぐらいはゲーセンに通わなければならない」という感じです。
このようなことを伝えたところ、両親の反応は意外にも好意的でした。というか「好きにしたら」というぐらいの薄〜〜〜〜い反応でした。理想の反応でした。ここ5〜6年間ずっと心の中に引っかかっていたものが取れた気がしました。
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という感じで戦前の1週間はとにかくゲーセンに行って背後を確認しつつ狂ったように弐寺とボルテをしていました。ここら辺でボルテはCCHを粘着していて、弐寺はソフラン対策と単発地力上げって感じでしたね。
この頃、戦委員で司会班としての仕事も少ないですが色々やっていました。
まず開会式。まさか自分の声で第十回音ゲー早慶戦が始まるとは夢にも思いませんでした。teruさんもありがとうございました。
そしてウニの当日現地進行。入り時間を勘違いしていてアップの進行ができずすみませんでした。ぶっつけ本番での仕事だったのでめっちゃ緊張しましたが、1つ前のjubeatで司会をしていた粗茶さんに諸々教えていただき、何とかこなせました。引き分けが2回も出るなど、実力が拮抗したいい試合ばかりで感動していました。めっちゃ声張ったので喉も体力もぶっ飛びました。
裏話ですが、次鋒ぐらいの時に心理戦ルーレットで自選曲が出てしまうというハプニングがありましてね。結局解消されたのですがその後大将戦の心理戦ルーレットが止まったときに自分の5カウントが一瞬止まってると思います。これは我が軍の大将・yuht君がAngel dustをめっちゃ練習してるのを知っていたので、(あれ、これBBD自選入ってね…?)って勘違いしちゃったからです。
また、ウニの解説動画にも司会として参加している…はずでした。これについては色んな場所で言及されているので端折ります。ま、しゃーなし。
そして、時間軸がズレますが、ギターの解説動画に司会として参加させていただきました。ギターはミリしらだったのでちゃんにーさん、まりおさん、ぴこさんに頼りっぱなしでしたね。プレーしている姿が本当にカッコいいなと思ったので自分も始めようかな、暇ができたら。
8. 戦前日
さあ、戦前日です。この頃の自分は、(今まで筋トレの直後とか次の日に筋肉痛が残ってる状態でもボルテの調子あんま変わらなかったし、前日でも軽く音ゲーしたれ!)とか思ってました。なのでバチコリ弐寺とボルテをやりました。2時間ぐらい。で、1時くらいに帰ってきて前述のギター収録があり、終わった後ちゃんとお湯に浸かって体を休めました。もうこの時点で緊張で吐きそうだし、全然寝つけませんでした。11時ぐらいに寝たっけ。
9. 戦当日・午前の部
戦当日。6時前に起きました。7時からやっている某ラに開凸。まずはポップンを1クレやりました。この戦期間中に、ゲーセン来て一発目にポップンで40台前半の好きな曲をやるとテンションも上がるし腕も爆速で温まることを見つけました。プレーしたのはスーパースプラッシュチューン(EX)とか。これ、BPLのエンディングでDJ YOSHITAKAさんが流しているのを聞いてどハマりしました。マジでいい曲だしスコアも出やすいので好きです。でも寝起きの朝7時に全力ポップンでちょっと腕が終わりました。
そして、ボルテも1,2クレぐらいやりました。
え?
17のソフラン曲の中でかなり不安だったのがcontinewだったのですが、ここでまさかの2ニア。自分でも結構仕上がってるなと思ってました。このとき、紙さんは左隣の台で「予習するの完全に忘れてたwww」とか言いながらタイムトラベルをPしてました。本当に何?
で、8時過ぎぐらいに本番の会場へ移動。家でパンを1切れ食べていたものの、お腹が空いたのでウィダーとレッドブルを買って飲みました。準備は万全です。でも朝寒すぎ。
そしてアップ開始。ここで異変が。この時点から既に死ぬほど緊張して、ボタンを押した時の感覚が普段のボルテと全く違いました。*6手袋とカイロは持っていたものの、指が少し冷えていたというのもありますが。で、直前アップのリザがこんな感じ。
可もなく不可もなく?マクイルの感じを見ても最低限指は動いているなという感じ。ここら辺あんまり記憶ないけど。スタスタはBPM速めの8分にも対応できるようにということで選んだ記憶があります。
で、本番開始。
先鋒:くらげ vs. レクリア
ついに始まったか〜という感じで見ててテンションめっちゃ上がりました。Xymatic ScopeはMXMが戦IRの中堅戦課題曲で、自分もかなり詰めてました。ラストの減速、赤の方が難しくない?
という訳で3曲プレーして1-0とかいうトンデモスコアを出したくらげの3タテでした。マジで腹立つぐらいボルテ上手くてほんと凄いわ。対する我らがレクリア君もマジで仕上がってました。おうちボルテでひたすら埋めてたのを知っていたので、本当悔しかったな。
次鋒:天才ハッカーじゅぴてるさん vs. ばつまるさん
心理戦曲が選ばれた瞬間は見えなかったのですが、直後にポリブレメドレーってことがわかって叫びました。本番でやりたくなさすぎる。会場全員が頭抱えてました。
で、結果として、Stellaは自選のじゅぴてるさんが1つ取りました。これ本番で999もだいぶ狂ってます。光る場所ないもん。ボルテ運営さんが17にしなくて本当に良かった。次のTDMはばつまるさんがPUCで取りました。この人本番で自選2つ理論値出してるのヤバい。で、ポリブレメドレーでしたが、後ろから見ていて例の場所で声が出ちゃいました。惜しすぎる…。ここもKBMの勝利となりました。
中堅:jyanさん vs. ほーく
さあ、私の出番です。ここまで7000字以上書いて、ようやく出番が来ました。
まずは自選曲発表。自分はCCH。そしてjyanさんの選曲は、なんとZelophilia。私の自選曲候補が飛んできました。ここで自分は内心ガッツポーズをしていました。自分と戦垢で繋がっていた紙さん、かぱえるとかもガッツポーズしてたみたいです。
で、心理戦ルーレットですが、
- 悪戯センセーション
- CODE -CRiMSON-
- キモチコネクト
となりました。正直心理戦に関してはルールが完成され過ぎていて、最早運ゲーみたいな気がしていました。でも、コークリだけは絶対にやりたくありませんでした。縦連譜面で、絶対jyanさん得意で、自分は対策が甘かったので。でも1も3もやりたい訳ではありません。一応1だけはPUC済でした。というわけもあって、ここで2を挙げるだろうと予想し、自分は3を挙げました。予想的中。1の悪戯センセーションに決まりました。ここまではかなり私の有利な方向に進んでいきました。
1曲目のZelophilia。他選でしたが実質自選曲のようなものと考えていたので、絶対に勝ちたいという気持ちが出てきました。
で、開幕の24分トリル(上画像左)ですが、トリル自体は光ります。何が難しいかと言うと抜けです。そのままでは左手でCLLと捌く必要があり、とても押しにくいです。なので、普段ではトリル中に右手を左に傾けておき、1打目のLを右手で取るようにして安定させていました。しかし、完全に運指をド忘れし、普通に押してしまいました。結果Lの2打目が入らず、1エラー。動画見返すと、曲始まる前にBCのトリルばっか練習してるんですよね。そこじゃないだろ〜!!!オイ
そして中盤の2本目のトリルですが、これは単純にトリルが光りにくいです。「12分3打→16分4打→24分いっぱい」なんて考えてられないので、F/Sをガン見して合わせていました。結果、1ニア。一発勝負としては2つの難所は上出来だったと思います。
しかし、どれだけ難所以外の道中を光らせても「1st」の表示が見えてこず、順位表示はちょこちょこ入れ替わるばかり*7。で、自分のスコアは1-1で999ぐらいかと思い、結果を見てみると2nd。点差は約9000点。あれ?と思い左上を見ると、10000000の文字が。崩れ落ちました。jyanさんは左隣で叫んでいました。ここまで、当社比ほぼ完璧にハマったスコアだったのに、2位。自分の無力さを思い知りました。いや〜〜〜〜〜。俺悪くないよね?????ねえ?????
そして、次のCCHです。前から決めていた通り、鏡です。前曲の結果はあまり引きづりたくなかったのですが、ここで取らなければというプレッシャーが重くのしかかりました。緊張のせいでこれまで以上に腕が動かなくなりました。
曲開始。前半は1ニアで抜けます。勿体なかったですが、そんなこと言ってられません。終盤のFX小指入りでFXチップが抜けたり、つまみを外したりと、ポロポロこぼしました。ここでかなり動揺してしまいました。ラストの片手遠配置で左手がボタンに当たらない。右直角+Dが入らない。結果は1-5の9972。練習でも滅多に998は切らなかったので、素直に自分の実力が出せませんでした。対してjyanさんはPUC。こちらはボロボロだったので、この場で初PUCを出したjyanさんを拍手で讃えるしかありませんでした。内心超悔しかったけど。俺、つまみで3エラーだって。ボルテやめちまえ
で、最後の悪戯センセーションです。この時、初見殺し譜面だったことだけは記憶していたので、対策シートを血眼になって探しましたが、見つからない。不安なまま曲開始を迎えます。
戦の対策で初見曲を沢山触っている時から、初見殺しがありそうな場合にはとにかく目線を上げてつまみガン見で対処しようと決めていました。でもこの時、極限まで追い詰められた精神状態で、そんな意識は完全に吹っ飛びました。
で、これです。サイバーガスタンクさんさぁ。絶対内外内に見えるじゃん。勘弁してくれ。でも、ここはjyanさんも綺麗に外していたようで、序盤は私のリードした状態でプレーできました。中盤もある程度余裕をもつことができました。
しかし。しかし。
もう、完全に忘れていました。今までの貯金が全て無に帰しました。対策シート見とけば良かった。目線上げとけば良かった。目が潤んできて、視界が半分ぐらいになりました。こんな状態でラストの24分階段も光るわけもなく、そのまま終了。負け。3タテ。下手すぎ。ボルテやめちまえ。
この後、スコアを確認することもなく、そのまま筐体に突っ伏し、人目を憚ることなく泣きました。なんでCCHなんて投げたんだ。もっと刺さる曲あっただろうに。悪戯も正常にやってれば勝てたのに。対策シート確認できてれば勝てたのに。目線上げておけば勝てたのに。誰よりも命懸けて対策してきたのに。何よりも、BBDボルテチーム、BBDチーム全体の勝利に1mmも貢献できなかった自分が情けない。様々な感情が溢れました。
その後、副将戦1曲目が終わるぐらいまで泣いていました。Zelophiliaが終わった時に軽く背中を叩き慰めてくれたえらさん、中堅戦が終わった後もずっと付いていてくれた堀井さんには本当に感謝しかありません。おかげでスッと気持ちを切り替えることができました。
副将:モキ次郎さん vs. 紙さん
紙さんは言わずと知れたLV18.PUC、対してモキ次郎さんも他音ゲーでの地力が非常に高いです。曲目はZENITH、Legendary Road、そしてまさかのばらんが!!!!。全部18最強格です。こんなん通しで絶対やりたくないよ〜ん。
結果は、1曲目は両者共に事故りかけつつ紙さんがモキ次郎さんの選曲を食い、2曲目はモキ次郎さんが紙さんの選曲を食う形となりました。こんな波乱まみれの副将戦、誰が予想したでしょう。そして3曲目のばらんが!!!!では紙さんが9988とかいう神スコア*8を出し、2-1でBBD勝利。紙さん強すぎ。流石っす。でもモキ次郎さんも1本取っていて流石だなと思います。
大将:かねこさん vs. こうめいさん
ラストはSOUND VOLTEX制覇のかねこさんと、我らがこうめいさん。曲目はラクリマ、船酔い、Calamity Tempest。KACか何かですか?
ラクリマはかねこさんが996。何ですかそれ?船酔いは両者PUCしているだけあって、かねこさん1-1、こうめいさん2-1の超僅差。周り全員ドン引きでした。訳がわかりません。カラミティーもかなりの僅差でした。日本一のプレーヤーを早慶戦であそこまで追い詰めることができるのはこうめいさんしか居ないなと、そう確信しました。
10. 戦当日・午後の部
ボルテの戦が終了。とりあえず1戦終わったという達成感でいっぱいでした。あともう1戦あるのに。
KBM・BBDのボルテチーム何人かでお昼を食べようという話になり、そのまま流れで付いて行きました。そこでボルテの対策がどうだったという話をしてました。jyanさんとも色々話をしてたら、自分のスコアは戦当日の朝に割れたみたいです。はーあ。
で、終わった後は別のゲーセンに移動し、ボルテの感想戦とかを少しやってました。あと、弐寺に向けてポップンや弐寺で身体を温めていました。
そして、先のゲーセンに戻って、弐寺のアップをしました。1曲目はいつもお世話になっているCrank it(A)。曲も良く、判定を合わせるのにピッタリな気がします。2曲目は11ぐらいにしようと思ったのですが、何も思いつかなかったので近くに居たいいやつに旅人リランを投げてもらいました。ムズい。3、4曲目は覚えてません。あと、皿がめっちゃ軽かったので重さMAXにしよって思いました。
そして、オーダー発表。まさかのダニエル副将。びっくりしました。
先鋒:ぽぽこさん vs. ほーく
自選曲は100秒灰。他選曲はLove Me Do。そして心理戦でしたが、
- the trigger of innocence
- Lovely Howdy Cowboy!!灰
- MAD ATTACK
の3曲でした。1がBPM150の単発曲、3は曲だけ知っていました。2は穴すらやったことがありませんでした。で、あまり何も考えずに3を挙げた結果、2に決まりました。知らない…
1曲目。100秒灰です。自己べは37個で、相当自信がありました。序盤の微減速は上手くいったのですが、その後でかなり失点。全体的に見ても上手く判定をつかむことができませんでした。結果、自分が87個、ぽぽこさん80個で、負け。練習では50個付近で安定していただけにかなり悔しい結果となりました。
2曲目。他選のLove Me Do。対策シートからオプションを散々探していたのですが、見つからず、乱でプレーすることに。そしたら皿絡みがものの見事全て1鍵、2鍵に偏りました。祟りかって位に配置が終わりすぎている。CPUにすら負け、3位です。そんなことある?一方ぽぽこさんは流石です。S乱で25落ち。しゃーなし。
3曲目。Lovely Howdy Cowboy!!灰。こちらは対策シートを見て正規でちゃんとできました。普通の地力譜面という感じでした。こちらは87落ち、ぽぽこさんは49落ち。負け。
はい。3タテを食らいました。地力的には戦期間だけでは到底埋められないであろう差があり、誰がどう見ても被3タテが有力視される中、それを覆せなかったことが本当に悔しかったです。自選曲ももう少し普段通りのスコアが出せていれば、7点差なんて簡単にひっくり返せていたと思います。他の2曲も、BBDを代表して出場している人間とは到底思えないようなスコアで、対策不足もモロに露呈してしまい、本当に恥ずかしいという気持ちが強いです。
もう少しできることは無かったのかな、とここ最近*9は常に考えてしまいます。心理戦の138曲をできる限り埋めるとか、相手のスコアをもっと眺めて高いスコアの曲をピックアップしておくとか。そもそもボルテの選手に決まって、いくら余裕がなくても補欠である以上弐寺は少しでもやっておかないと腕がすぐに落ちるし。後悔したいことだらけです。。。
この後、待機スペースに戻ってまた泣いてしまいました。お前情緒どうなっとんねん。6曲やって1度も勝てなかったことが悔しかったのもあるし、やっっっっっっっっと苦しかった早慶戦が終わったという解放感もあったと思います。
さあ、まだ4試合あるのでそれについて触れて行きましょう。
次鋒:jyanさん vs. いいやつ
jyanさんは朝に3タテされた相手です。さすがにネタバレはNGだったので詳しいことは言えなかったのですが、いいやつに「お前、jyanさんに絶対勝てよ、いいな」と結構強い口調で言ったことを覚えています。
まず1曲目。Midnight Drive。皿とソフランが特徴的な曲ですが、彼は相当高い水準で仕上げてきていました。しかも正規で。ねふぃかすさんに刺せるレベルで。jyanさんもそれを読んで練習してきていたようでした。本人曰く少し事故ったようでしたが、いいやつが1本取りました。2曲目。音楽灰。jyanさんのポッパーらしい選曲です。正規で、しかも本番で自己べ更新はヤバいです。jyanさんが1本取りました。3曲目はApocalypse -略-。ここは精度勝負でいいやつが勝ち。トータル2-1でいいやつの勝ち!!マジで凄いわ。流石。本当ありがとう。いいやつ、いい奴。フフッ
中堅:とーるさん vs. さしみさん
DDR部門大将戦と同じカードでしたね。こんなことあるんですね。1曲目はAh hah Yeah。強烈な倍速ソフランの曲です。さしみさんが低速前半を耐えて、黒鍵単発で上げていくやり方、感動しました。今度ゲーセンで試してきます。2曲目はUMMU。流石すぎます。3曲目はAmaging Mirage。譜面ハズレすぎですね。ここもさしみさんが勝ち、さしみさんの3タテとなりました。DDRの雪辱を晴らせたようで本当に良かったです。
副将:ダニエル vs. ねふぃかすさん
ダニエルが副将って聞いてびっくりしました。アップでマレって…やりたいことは分かるけど分からん。ねふぃかすさんも自選のruinをしっかりと通し、ダニエルはマレでぶっ潰す感じがバチバチで凄かったです。3曲目のXもダニエルが高難易度力で勝っていて、流石でした。自分も高難易度をもっと上手くなって将来ここに立ちたいな、と思わせてくれるような試合でした。
大将:天才ハッカーじゅぴてるさん vs. UCCHIEさん
何も言うことありません。UCCHIEプロ、やはり流石すぎました。レベルが高すぎて何もわかりません。じゅぴてるさんも本当にナイスファイトでした。世界一苦しい戦いだったと思いますが、そこを自ら買って出る男気に惚れました。
という訳で、弐寺全体としてはBBDの勝利に終わりました。自分としては本当に悔しいのですが。
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ここまでがIR開幕から本番までの流れでした。
まとめなのですが、今回ボルテも弐寺も、3タテするのは厳しいとしても、あと少しだけ工夫できていれば勝てた試合がありました。ボルテなら心理戦、弐寺なら自選曲。そこで対策不足や緊張などで手からスルスルと勝ちが逃げていったように思いました。
周りの人はBBD、KBM誰でも「相手が格上だった、仕方ないよ」と考え、慰めるかもしれません。慰めに関してはむしろ大歓迎です。しかし、当事者だけはそのような考えを持つべきではないと思っています。反省点があれば見つけて直し、次に向けてまた努力するのみです。次回は今回以上に厳しい戦いになるでしょうが、今回こうして2機種で悔しさを味わったこの経験を糧に、人より多く成長してやれば、きっと結果は付いてくると信じています。
相手は2機種ともにKBM最終学年のjyanさんとぽぽこさんで、どうしても2人が主役、負けた私は脇役という感じがしたでしょう。しかし、これを読んで、負けた側にもそれなりのドラマがあったことを知ってほしいなと思います。う〜〜〜ん、でも勝ちたかったなあ…。
最後に、この戦を通じて音ゲーに真剣に向き合えたと思うし、ボルテも弐寺も成長できたなと思っています。割と誇張抜きで、人生が変わりました。このようなチャンスを与えてくれたBBD・KBMの方々、そして第十回音ゲー早慶戦実行委員の方々に感謝したいと思います。
ところで、今14,000字近くまで書いているみたいです。書き過ぎた。こんなに真面目にやってるからメンタル終わるのでは?
ポエむのはこれぐらいにして、あとは個人攻撃をしておきます。
個人攻撃のコーナー
jyanさん
まずはご卒業おめでとうございます。もう貴方と本番の場で戦わなくて済むのが一番の好材料かもしれないですね。つい先日もマッチングしましたが、今度また諸々が落ち着いたら🐥さんも呼んで一緒にボルテしましょう。負けないように武器研いどきますね。
ぽぽこさん
ご卒業おめでとうございます。こんな私が最後の早慶戦の相手で、さぞかし手応えがなかったことでしょう。実は☆12の高難易度が得意と聞いてますので、またあの部屋でアリーナしましょう。高難易度特訓しときます。
くらげ
本番でのあのPUC力、ほんとすげーよ。最近18もメキメキ上手くなってるぽいから、負けないようにします。アリーナしたい。
じゅぴてるさん
司会とボルテと弐寺、今回の戦で関わっているところが共通していて勝手に親近感を感じていました。でもちゃんとボルテで勝っていて凄いです。天才ハッカーの画像は本当に笑ってしまいました。ボルテでも弐寺でも追いつけるよう頑張ります。
モキ次郎さん
委員長、本当にお疲れ様でした。紙さんから他選をもぎ取った姿、本当にカッコ良かったです。音ゲーサイボーグ感あって凄いです。
かねこさん
日本一のプレーを生で見ることができて感動しました。今後も陰ながら応援しております。
とーるさん
Day1では委員関連でお世話になりました。DDR本当に凄かったです。弐寺戦のその後が心配です…
ダニエル
つえ〜。ほんとダニエルのストイックさには尊敬しかないよ。でもその内お酒で身を滅ぼしそうで怖い。発B始めたら色々教えてね。
かぱえる
今回は補欠という立場だったけど、本当にボルテが大好きなんだなというのが伝わってきました。もっともっと上手くなって、KBMをぶっ倒す姿が見てみたいです。BBDのプロスペクトです。
あやたか!
HUBで色々話した通りだね。次、次!
レクリア
早いうちから15の対策に真剣に取り組んでいた姿を見て自分もやらなければといい刺激を貰っていました。今年は悔しい結果だったかもしれないけど、次頑張ろ!
ばつまるさん
超忙しい時期なはずなのに3機種出場してちゃんと勝ち越していて2機種で理論値出すの、本当にバグってます。東京戻ってくる際はいつでも飲みに誘ってください。飛んでいきます。
紙さん
今回の戦終わった後に、前回の戦で紙さんが17を対策してるツイートを拝見して、今の自分でも出せないようなスコアが並んでいて吹っ飛びました。弐寺も最近死ぬほど上手くてビビっていますが、負けないように頑張ります。
こうめいさん
当日に初めてお会いしましたね。本番での船酔いの仕上がり具合は本当に恐ろしいです。また早慶戦に出る機会があれば、次こそはKBMをボコボコにしちゃって下さい。
いいやつ
マジで上手すぎ。叙情鳥って本当に凄い。本番で仇討ってくれてありがとう。もう若干抜かされてるけど、またすぐ追いつけるように頑張るよ。
さしみさん
弐寺ちゃんと3タテしてやり返すあたり、流石だなと感じました。またDDRからの温泉ムーブ行きましょう。色々教えてください。
ねふぃかすさん
弐寺副将とドラム大将で本当に忙しい中、オプション考察とソフラン対策をしてくださり、感謝してもしきれません。何から何までねふぃかすさんに頼りっきりでした。それだけに、本番で対策シートを活かせなかったのが本当に申し訳なかったなと思います。次は副将の座を脅かすような存在になりたいです。
UCCHIEさん
2機種での大将、本当にお疲れ様でした。ただのファンなのですが、同じチームとして戦えたことが幸せでした。これからも応援しております。
はるもんさん、あきらさん
ボルテの解説ありがとうございました。中堅戦の総括でのコメント、本当に救われました。あの部分だけ見返して本当に泣きました。
長瀧さん、おでんさん
弐寺の解説ありがとうございました。いつもTwitter拝見しております。お見苦しいプレーを見せてしまい恥ずかしい限りです。
qlkさん
副委員長、お疲れ様でした。大丈夫でしょうか。過労死していませんでしょうか。先日のポエム、本当に感動しました。ことあるごとに励ましてくださり、本当に感謝しています。また強くなって戻ってきます。あとリフレクやってる姿見てみたいです。
これを読んでいるBBD・KBMの後輩
下埋めは早めに始めておいて損はないよ。これは難しい話かもしれないけど、もし補欠に選ばれたら、6番目の選手だと思って本気で準備しておいて下さい。確実に出番は回ってきます。
ほーく
本番弱過ぎ。どうにかしろ。あと弐寺はゴースト表示外せ。ボルテも順位表示チラチラ見るな。もう親に隠すこともないんだし早く家環境導入しちゃえ。
反省すべき点は山ほどあるけど、できる限りのことはしたんだし切り替えて次に進みなさい。あと半年なんでしょ。ポエムなんてだらだら書いてないで早くゲーセン行って弐寺やれ。あと手遅れになる前に筋トレと勉強も再開してね。研究室も始まるんだし。
おーわり。
【ボルテ】インペリアルの目指し方 ver. Ⅵ
初投稿。はじめまして。ほーくです。
最近ボルテばっかやってましたが、先日ついに、
WHITEOUT 98ハード
— ほーく (@_T193R) 2021年3月2日
ラクリマ ハード
インペリアルです!!!!!!!!やーーーーった!!!!! pic.twitter.com/QAnLuz9J8G
インペリアルになった。新筐体最高。ヴァルキリーモデル最高。
前作と今作でVFの仕様変更があり、今まで切り捨てられていた単曲VFの小数第1位が加味されるようになった。
これによって個人的にVFの上げ方がかなり変わる気がするのでここに書きたいなと。メモ感覚で書いたので文体とかあんま気にしないで。。。
なんとこの記事は「EXCEED GEARをプレーします。」で終わりません!すごい!
ボルテⅤでのインペリアル
19でSを50曲出す(全80譜面)。できなければ20Sで3曲分、18Pで2曲分、20AAA+で1曲分(単曲VF39は多い前提で)。
うーーーーん。無理。きつい。
ボルテⅥでのインペリアル
前作から今作にかけてVFが0.2弱上がっている人が多いので前作の19.85あたりを目指すと良いかも。つまり19のSを35個ちょい。
それだけじゃないです。
SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/VOLFORCE - BEMANIWiki 2nd
BEMANIWikiさんの計算式によれば、今作では18、19、20それぞれの単曲VFはこんな感じ。
- [17] PUC: 39.2
- [18] PUC: 41.5, 99UC: 39.2~39.6
- [19] (99UC: 41.4~), 99ハード: 40.2~, 98ハード: 38.7~39.1
- [20] 99ハード: 42.4~, 98ハード: 40.7~41.1, 97ハード: 39.5~39.9
これを見ると、例えば前作で同じVF39だった19の987ハード(39.0,39.1)よりも、18の998UC(39.6)とか20のAAAハード(39.5~)とかのほうが価値が高いらしい。これが地味に効いてくる。
イメージとしては、18UCor20鳥ハードが2個で19S1つ分くらい稼げる。18はUCすれば多分997、998あたりのスコアも出ると思うので。この作戦は上位50曲がまだVF39台後半で埋まっていないときに有効。
このVF39台後半があるのとないのとでは、かなり違ってくる気がする。例えば、20でAAA+が出ている譜面が2譜面(MAYHEMとΣgØ)だとして軽く試算すると、
- 20AAA+(40.7) *2曲、19S(40.2) *38曲、19 989(39.1) *10曲 → VF20.000
- 20AAA+(40.7) *2曲、19S(40.2) *30曲、18 998UC(39.6) *16曲、20AAA難(39.5) *2曲 → VF20.000
みたいな感じ*1。単純な計算だけど、19Sの必要量が8曲も少なくなるのはかなりデカい。なんせ19下位から30曲埋めたあとの8曲なので、厳しい人には厳しい気がする。
自分の場合、最終的にVF対象の50曲はこんな感じ
- 20ハードが986, 981, 981, 976, 972(それぞれ41, 40.8, 40.8, 39.8, 39.6)
- 19Sが29曲(40.2+α)
- 18UCが10曲(39.5or39.6)
- 17Pが1曲(39.2)
- 19の989、20の97ノマゲ(39.0~39.1)が5曲
以上を踏まえて、自分がどのように18以上と向き合ったのかについて軽く書きます。
その1: アップでちょっとずつ18を埋める
まず18を全曲触った。地力上げにもなるし、易しめの18が出てきたら頑張ってUCを狙った。狙えるならPUCまで。難しめの18なら19入門と見て、Sを目標に頑張ってたり。
少し話を逸らすと、PUC狙いってかなり特殊な地力が要る気がしていて、自分はあまり狙えなかった。多分○ュウニズムで12+、13理論値ぐらいの難易度。ちゃんと狙うなら16、17と何曲かPUC出してメンタルを鍛えるしかない。もうちょい理論値ゲーの機種真面目にやっとけばよかった…
追記:このあと18Pを何個か出して、何が一番役に立ったかというと、弐寺での⭐︎12のエクハ狙い。一瞬でも気が抜けないという面では結構似てる気がするので、皆伝各位は頑張ってみると良いかも。MENDESエクハついたの結構上手くない?(自画自賛)
参考までに自分がUC出せた18とUC候補を。
- UC済:eighth-slave, ECHIDNA, She Turns Me On, 水簾ノ調, Sweet Requiem, ドリームエンド・サバイバー, PARTY TIME!, Vividly Impromptu, METATRON
- UC候補:キミドリ, Defining Future, サクリフVVD, Cynical Joker, Black night, New Leaf, eternite, 絶対零度, Celestial Stringer, Prayer, etc
特にSTMO、キミドリ、Defining FutureあたりはPUCまで狙えるかも。
自分がやった方法としては、ネットの海*2に落ちてる18PUC難易度表の下の方から順に触っていって、UC出せそうなら覚えておいてまた別の日にやる、とか。あと18は譜面数が多いので、よほど曲に特別な感情がない限り粘着はしなくていい。それより他の譜面触ったほうが地力上がるし癖もつかないし。
その2: 19下位~中位(未S)を毎回1回以上触る
なんだかんだで19Sを増やすことがインペリアルの絶対条件なので、これは必ず通る道。特に自分の場合Pフリーで粘着、みたいなことが苦手だったので毎回ゲーセン行くたびに最低でも自己べ980k台の19は全部一通り触ってできないところを確認するようにしてた。あとは家で暇があればトップランカーの方が出しているPUC動画を見て運指を学んだり、譜面画像を眺めてたりした。
それと、自分は左手よわよわちゃんなので、19には結構ミラーを掛けてやってた。パッと思いついたのだけでこんな感じ。
- Verse Ⅳ HVN ラストの8分直角+連打がやりやすい。987までは鏡で、990のったときは正規(なんで?)
- BoF HVN 二重階段後の長い片手が右に来る。やりやすい気がするだけかも
- AΩ GRV 序盤の縦トリルが左に来るが途中で赤つまみを左に持ち替えて出張可(正規やりすぎて癖ついただけ)
- フィナルカ 序盤の片手トリルは出張。後半、ラストが押しやすくなる。
- ナーガ GRV 全体的に片手が右に寄る。左片手もつまみ出張できれば結構安定
- エバラス GRV (正規癖) BTロング+つまみが気持ちやりやすい。全体的にもいい感じ
- Immortal Saga くの字が右に寄る。ラストの24分が右手でAとD、左手BCの16分トリルで餡蜜可
- Cross Fire 片手トリルがすべて右に来る。
- VALKYRIE ASSAULT 中盤の爆速鍵盤が右始動多めになる。
他にも、暴龍天課題曲(黒帝重、乱舞重)とかはⅣの或帝時代に段位粘着してたりすると癖がひどいことになってるので鏡である程度やって癖を抜いたりするのがいい気がする。まあ今でも黒帝重は無理すぎるけど。
あと、覚えゲー要素が強い19(LubedeR、音楽VVDとか)はオプションをいじらない方が良い。忘れる。
こんな感じで埋めていった結果*3。
結局D、Eあたりも全部埋まらなかったの辛い*4。
その3: 20は1譜面1日2回まで
20はあまり頻繁にやらない方が良い気がする。ある程度家で動画を見て予習していき、18、19で腕が温まり、1日のベストの状態が出せる時に少しやってた。癖がつくのでミラーもかけつつ。
あと、パセリプレーでARS使ってハード狙いするのはかなりおすすめ。AAA以上出ていれば、ハードするだけでVFが上がるので。
それに加えて、18、19と違ってハードすればAAA以上でグレードの更新をすると確実にVFが上がるので、各曲ごとに目標を一応頭に入れながらプレーしてた。例えばこんな感じ。
- MAYHEM、ΣgØ:最低AAA+ハード、あわよくばS
- ラクリマ、WHITEOUT:最低AAAハード、あわよくばAAA+
- HE4VEN、FIN4LE、船酔い、クロニエール、イルネス:AAAハード
- エンブリオ、ショックウェーブ、666、VVelcome:無理
正直VF伸ばすだけならハードできないとスコア伸ばす意味がほぼ*5ないので、一番下の4つは触らなくて良いかも。詰めるには地力がまだ足りないので。
あとこれも暴龍天粘着の弊害でHE4VEN、WHITEOUTは正規で出来ない体になってしまったので、ずっと鏡で。多分WHITEOUTは鏡が本質では?
まとめ
ここまで色々書いたが、自分の場合19や20を真剣に詰めるにはまだ地力が足りていない。
これから19のP狙いとか20のS狙いなどやるべきことはまだまだあるので、今癖をつけて将来のスコア狙いに影響が出るのが嫌だったので様々な曲をまんべんなく触って地力を上げるのが結局一番良いと思ってる。弐寺で皆伝とった時も結局12のハード埋めしまくって地力上げて上から殴ったし。
あとボルテには腕押し力(BPM240↑の8分同時とか16分トリルみたいな配置を光らせる力)と指押し力(BPM180↓の16分、24分鍵盤を光らせる力)の両方が求められる機種だと思っている。
前者はポップン、後者は弐寺が一番特化した機種だと認識しているので、その機種をたくさん触れると音ゲー全体の地力が上がるし良いかもしれない。どちらの機種も最高難易度まではいかなくても45~47、⭐︎12下位ぐらいでも十分良い練習になる。
あとはもちろんボルテもちゃんといっぱいやってつまみと仲良くなるのは必要。
以上でーす。次はポップン頑張りまーす。
*1:AAA+やSのグレード帯の中での最低値を用いているので実際にはもう少し高くなるはず
*2:SDVX Difficulty Table on Twitter: "New Version of LV18 S (2021/01/04)https://t.co/JNiVv2rVfA… "
*3:SDVX Difficulty Table on Twitter: "New Version of LV19-20 S (2020/12/03)
https://t.co/ePeWaXk69d… "
*4:この後フィナルカ、CrossFire、花天、クロイン重、メモリア、VALKYRIE ASSAULT、Chronomia辺りは出た
*5:一応未ハードでもAAA+以上取ればVF40あるので伸びるけど、それハードできね?